Noorte naiste tegevuse idee: YW väärtusminut mängude võitmiseks
See postitus sisaldab sidus linke, kuid ma linkin ainult asjadega, mida ma kasutan!
kui palju maksab chuck e juustupidu
Kui olete mu blogi pikalt lugenud, siis teate, et mulle meeldib mängusaade absoluutselt Minut selle võitmiseks . Üks asi, mida ma selle juures kõige rohkem armastan, on see, et saate lisada üldise mänguidee (kiired mängud majapidamistarbeid kasutades) suvalisse soovitud teemasse, nagu ma tegin oma Lego Minute'iga, et seda võita. Vastutasin tüdrukute laagri jaoks mõne mängu kokkupaneku eest ja arvasin, et oleks tore mängida noorte naiste minutit selle võitmiseks, kasutades mänge, mille panin kokku, kasutades kaheksa noore naise väärtust. Need võivad olla ka lihtsalt lõbusad ja rumalad seltskonnamängud. Mõlemal juhul on see päris lõbus noorte naiste tegevuse idee!

Nende mängude seadmise viis oli jagada meie 75 noorest naisest koosnev rühm 7-8 tüdrukust koosnevatesse meeskondadesse. Kõik need võistkonnad võistlesid samal ajal, et näha, kes tulevad igas mängus esimeseks, teiseks jne. Pidasime iga mängu võitjate üle arvestust ja andsime õhtu lõpus oma auhinnad iga üksiku mängu kohta. Kui teil oli ainult öelda 10 tüdrukut ja soovite neid asju individuaalselt mängida, saate suurema osa neist hõlpsalt kohandada pigem üksikisiku kui meeskonna heaks töötamiseks.

YW väärtusminut mängude võitmiseks
<< Laadige alla nende mängude prinditav loend >>
Pime usu viskamine (valge)
Vajalikud tarvikud (1 meeskonna kohta):
jalgpalli kihlvedude mängud lõbu pärastEsita : Seo üks meeskonnaliige kinni ja anna neile ämber. Laske ülejäänud meeskonnal rivistuda silmaklappidega meeskonnaliikme vastas ja andis esimesele järjekorras olevale inimesele kotikese mini vahukomme. Kui aeg algab, laske reas esimene inimene visata silmaklappidega meeskonna liikmele mini vahukommid, kuni kinniseotud liige püüab vahukommi oma ämbrisse. Kui nad vahukommi kätte saavad, paluge meeskonnaliikmel, kes viskas vahukommi vahetamise kohad selle kinni püüdnud inimesega (ärge unustage silmsidet vahetada!). Jätkake, kuni meeskond on püüdnud kokku kolm vahukommi. Auhind : Vahukommikott
Oma jumaliku olemuse avastamine (sinine)
Vajalikud tarvikud (1 meeskonna kohta)
- Jumaliku olemuse määratlus isiklikust edenemisjuhendist - mul on päritud jumalikud omadused, mida püüan arendada.
- Üks õhupall sõna kohta määratluses (11). Soovitan teha igale meeskonnale eri värvi õhupalle, kuid võite lihtsalt veenduda, et ka need hoiaksid neid eraldi.
- 1 juht
- Segane fraas, määratlus, pühakiri jne - veenduge, et see oleks täpselt sama kõigi meeskondade jaoks
- Mõelge välja 10 pühakirja, milles kõigis on ühesugune ainulaadne sõna (seega mitte a, the ja jne). Kui soovite minu pühakirjade loendit, saatke mulle e-kiri. Kui olete oma pühakirja kindlaks määranud, printige või kirjutage välja nende pühakirjaviited, üks eksemplar kummagi meeskonna jaoks.
- Pühakiri (piisab iga inimese või iga teise meeskonna inimese jaoks). Pühakirjades, mida ma kõik kasutasin, oli ühine teadmiste sõna:
- 1. Kuningate 4:30
- 1. korintlastele 1:21
- ÕL 109: 7
- ÕL 76: 9
- Alma 29: 8
- Koloslastele 1:28
- Helamani 15:16
- JS ajalugu 1:13
- Taaniel 5:11
- Plastist tassid (piisavalt, et meeskonnas oleks 10+)
- Iga paberilipsi, et panna üks igasse plasttopsidesse
- Laud või tasane pind
Jätkake head tööd (kollane): Tarvikud:
- Komplekt kollased õhupallid iga meeskonna jaoks sõltub õhupallide arv mängitavate inimeste arvust. Soovite vähemalt meeskonnaliikmete arvu + 2 õhupalli.
- Sharpie marker
Ettevalmistus : Paigaldage stardi- ja finišijoon, umbes 100 jardi kaugusel üksteisest. Laske võistkondadel sirgjoonel sirguda esimese inimesega otse stardijoone taga.
Esita : Võistkonnad peavad viima kogu oma meeskonna stardijoonelt (iga mängija peab selle ületama) kuni lõpujooneni ja seejärel tagasi stardijooneni (kõik peavad selle ületama ka tagasiteel). Konks on see, et pärast mängu alguses stardijoonest möödumist peavad nad ALATI olema paberiplaadil. Nad võivad olla nii loomingulised kui tahavad, tehes notsu seljasõite jne (ärge öelge neile seda), kuid keegi ei saa kunagi maad puudutada. Võidab kiireim meeskond, kes saab oma meeskonna algusest lõpuni ja tagasi algusesse.
Auhind : Kuldkommid nagu Rolos, Reeses jne.
<< Laadige alla nende mängude prinditav loend >>