Ajalooline joonis Kaks tõde ja valemäng

Ajalooline väljamõeldis kaks tõde ja valemäng

See ajalooline isik arvutab kahte tõde ja valemängu - see on lõbus viis õppida ajalooliste isikute kohta koos õpilaste, teismeliste ja täiskasvanutega! Kasutage seda nende ajalooliste isikute sissejuhatuseks või lihtsalt lõbusaks vahepalaks traditsioonilisest õppest!





Trükkis välja kaks ajaloolist tõde ja liivataimeriga valemängu

Traditsiooniline kaks tõde ja valemäng

Üks populaarsemaid seltskonnamängud on kaks tõde ja vale. Võin peaaegu garanteerida, et olete seda mänginud või vähemalt kuulnud.

Ma mõtlen, et see on nii populaarne, et nad mängisid seda isegi Schitti Creeki episoodis - või vähemalt proovisid nad seda ikkagi.





Tavamängu kasutatakse sinuga tutvumise mänguks. Kõigil tuleb enda kohta välja kaks tõde ja üks vale. Ütlete rühmale oma kolm väidet ja nad üritavad arvata, kumb neist on vale.

Ausalt öeldes pole see minu lemmikmäng peamiselt seetõttu, et ma ei suuda kunagi enda jaoks head tõde välja pakkuda ja valetada. Mul pole lihtsalt ülipõnevat tausta, nii et minu avaldused on alati üsna labased. Pean silmas muud, kui seda, et mul on umbes 200 nalja Lauamängud .



näen igal pool oma sünnipäeva numbreid

AGA mulle meeldib mängu idee ja tahtsin ideega teha midagi lõbusat, mis ei paneks inimesi kohapeal enda kohta huvitavaid avaldusi välja pakkuma.

See ajalooline kaks tõde ja valemäng on esimene prinditavate kahe tõe ja valemängu seerias, mida ma jagan ja mida saate kasutada pidudel, klassiruumides, suumikõnede ajal või mis iganes teete 2020.

Kuidas mängida

Olen loonud prinditava, millel on inimeste nimed ja kolm avaldust iga inimese kohta. Kaks nendest väidetest on tõesed ja kaks neist valed.

Lõbusa ajaloomängu mängimiseks saate printida kasutada paaril viisil!

1 - kõik täidavad selle

Esimene viis on kõige otsesem. Andke kõigile väljatrüki koopia ja laske neil ringi teha, milline neist kolmest väitest on vale.

Kui kõik on valmis, vaadake koos vastused üle. Võidab see, kellel on kõige rohkem õigeid vastuseid.

Samuti võiksite lihtsalt ühe endale printida ja kõigile avaldusi lugeda. Nad salvestasid need tühjale paberile ja sama asja, käisid lõpus kõik koos.

Trükkis välja kaks ajaloolist tõde ja liivataimeriga valemängu

2 - ajalugu kogu maailmas

Järgmine versioon muudab selle pigem interaktiivseks liikumismänguks, kui soovite ajaloo ja kehalise kasvatuse ühendada üheks lõbusaks õppetegevuseks. See on inspireeritud ühest meie lemmikust õuemängud .

See on ülaltoodud võimalusele lihtsam alternatiiv, kuna nad üritavad valet vältida ja selle asemel tõtt noppida.

st. Patricku päeva mängud täiskasvanutele

Teie (või kes loeb) seisate toa ühes nurgas. Sildistage üks nurgavastus 1, üks nurgavastus 2 ja üks nurgavastus 3.

Lugege esimene väide ja andke kõigile 10 sekundit aega, et joosta nurka, mis on seotud ühe kahest loetud tõest väitest. See erineb ülaltoodust, kus nad valivad valet - siin püüavad nad välja valida ühe tõelise väite.

Inimesed kipuvad tõdesid tundma rohkem kui valesid, seega on neil suurem tõenäosus seda õigust saada.

Nüüd on teil kaks valikut. Esimene on öelda kõigile vastus ja kõik, kes on tõelises nurgas, saavad punkti (nad jälgivad iseenda punkte). Võidab isik, kelle lõpus on kõige rohkem punkte.

Teine võimalus on mängida seda pigem väljalangemisvõimalusena. Kui olete vales olevas nurgas, olete mängust väljas. Järgmisel ringil jäävad sisse ainult need inimesed, kes on tõelistes nurkades. Jätkake mängimist, kuni kõik, välja arvatud üks inimene, on välja visatud.

Näpunäide!

Üks reegel - kui jõuate vähem kui nelja mängimiseni, peab vähemalt igas nurgas olema üks inimene. Seega peavad inimesed valima oma nurga kiiresti, kuna esimene, kes sinna jõuab, saab seal viibida.

3 - kiirusring

Okei, see viimane versioon on ka pigem interaktiivne valik ja kiiruse ümardamise võimalus ülaltoodud aeglasema tempoga versioonide asemel.

Selle jaoks loete avaldused ükshaaval ette ja niipea, kui keegi arvab teadvat õiget vastust, jooksevad nad kas teie juurde ja ütlevad teile vastuse VÕI tõstavad käe.

mängud, mida jõulude ajal perega mängida

Peate olema tähelepanelik, et näha, kes kõigepealt käe tõstab (võib-olla paluge kellelgi teid aidata).

Kui nad saavad õige vastuse, saavad nad vooru punkti. Kui nad aga valesti arvavad - nad mitte ainult ei saa punkti, vaid on järgmise küsimuse jaoks väljas. Loodetavasti aitab see inimestel lihtsalt kätt ette panna ja iga küsimust ära arvata.

Esimene inimene, kes saab õige vastuse, võidab selle vooru punkti. Enamik mängu lõpus punkte võidab.

Trükkis välja kaks ajaloolist tõde ja liivataimeriga valemängu

Auhinna valikud

Sõltuvalt sellest, milleks te seda kasutate, on alati lõbus saada võitjale auhind! Alustamiseks olen kokku pannud mõned lõbusad ajalooliste isikute teemalised auhinnaideed!

Rohkem harivaid mänge

Kas soovite lõbusamaid õppemänge klassiruumis või kodus mängida? Need on mõned minu õpilase lemmikud!

Laadige alla Printable

Prinditava PDF-i saamiseks sisestage oma eesnimi ja e-posti aadress allolevale vormile. Mõne minuti jooksul saate lingi PDF-i allalaadimiseks oma meilile.

Kui te vormi ei näe, selle saamiseks klõpsake siin .

Kui te ei näe e-kirja kohe pärast vormi täitmist, kontrollige kindlasti oma pakkumisi, rämpsposti ja rämpskaustu!

Fail sisaldab järgmist:

  • Juhised
  • Kahe lehega PDF-mäng
  • Kahe lehega PDF-mäng koos vastustega
Ajalooline väljamõeldis kaks tõde ja valemäng