Harry Potteri ohtlik sõnamäng
Selle Harry Potteri ohusõnamängu abil saate proovida meeskonnakaaslast sõna ära arvata ilma ohusõna ära arvamata - kõik Harry Potteri teemad! See on lõbus igas vanuses Harry Potteri fännidele ja suurepärane pidude, filmiõhtute või pereõhtute jaoks kodus!
Ohtlik sõnamäng
Nii et ma olen Elleni mängude mängu suur fänn, sest esiteks ma jumaldan Elleni ja teiseks armastan kõiki mänge.
See võib olla üks minu elueesmärkidest pääseda sellesse saatesse, kuid see on lugu teiseks päevaks!
See ohusõnamäng on Harry Potteri inspireeritud versioon ühest minu selle mängu lemmikmängust. Põhiidee on see, et peate panema oma meeskonna konkreetse sõna ära arvama, andes ühe sõna vihjeid, ja te ei saa lasta neil arvata ohusõna või teine meeskond võidab selle vooru.
See on lihtsam kui Harry Potteri tühiasi sest võite tõenäoliselt panna inimesi mõtlema sõnu, omamata nii palju Harry Potteri teadmisi!
Ohusõnade kombinatsioonide kokkupanek oli palju raskem kui tundub, kuid arvan, et tulime välja päris headega! Mängi mis tahes neist teistest Harry Potteri mängud lõbusaks Harry Potteri teemaõhtuks!
Tarvikud
Üks põhjus, miks see mäng teile tõenäoliselt meeldib, on see, et mängimiseks vajate sõna otseses mõttes ainult ohusõnakaarte!
Olen selle postituse lõppu loonud allalaaditava prinditava faili, mis sisaldab juhiseid, täisleheküljelist PDF-faili koos kõigi küsimustega ja küsimustekaarte, mida selles postituses näete!
Ainsad muud vajaminevad asjad on teil tõenäoliselt juba kodus!
- Käärid - kaartide välja lõikamiseks
- Pliiats ja paber - skoori hoidmiseks
- Tagajärjed - need on täiesti vabatahtlikud, vaadake selle postituse tagajärgede jaotist
Kuidas mängida
Kui te pole mängu näitusel kunagi näinud, mängige järgmiselt. See on üsna lihtne, kuid muutub veidi keerulisemaks, kui teil on meeskondi mängimas, nii et ma olen kirjeldanud mõlemat!
1 - Valige meeskonnad
Jagage oma rühm kaheks meeskonnaks - võistkond A ja meeskond B. Võite teha poisse versus tüdrukuid, lapsi versus täiskasvanuid, perekonda versus perekonda. Teie valik, selles mängus pole tegelikult suurt tähtsust, sest kõik kuulevad mõlema meeskonna vihjeid.
2 - valige arvaja
Esmalt tuleb arvata üks meeskonna A ja B mängija. Las nad lähevad ülejäänud mängijate eest ruumi teisele poole.
Kõik meeskonna liikmed saavad mingil hetkel ära arvata, nii et kes esimesena läheb, pole tegelikult oluline. Kui teil on meeskondades nii lapsi kui ka täiskasvanuid, võiksite sobitada siis, kui lapsed täiskasvanutega võrreldes aimavad, kuid see on hea mõlemal juhul.
3 - Andke vihjeid
Valige kotist kaart ja näidake seda mõlemale meeskonnale kõigile, välja arvatud arvajad.
Valige üks meeskond, kes läheb esimesena. A-võistkonna mängija annab a üks sõna vihje proovida panna oma meeskonna arvaja kaardil olevat sõna ära arvama ILMA ohusõna ära arvamata.
Näiteks kui kaardil olev sõna on Sigatüük ja ohusõna on kool, võib vihje olla loss.
Kui nad on oma vihje andnud, peab meeskonnakaaslane proovima kaardil oleva sõna ära arvata.
- Kui nad õigesti arvavad - voor on läbi ja nende meeskond teenib punkti.
- Kui nad ohusõna ära arvavad - voor on läbi ja teine meeskond teenib punkti.
- Kui nad arvavad valesti - voor jätkub ja mäng liigub B-meeskonda
Seejärel andis meeskond B teistsuguse ühe sõna vihje, et proovida oma arvajal sõna ära arvata ilma ohusõna ära arvamata. Nii võivad nad ülaltoodud näite abil öelda, et vihje on 'kostüüm'.
B-meeskonna arvajal on siis võimalus sõna ära arvata. Kui neil läheb valesti, vahetage tagasi A-tiimi.
Jätkake A ja B meeskonna vahel edasi-tagasi vahetamist, kuni keegi kas sõna õigesti ära arvab või ohusõna ära arvab. Ja vahetage kindlasti mängijad, kes annavad meeskondadele vihjeid, nii et kõik oleksid kaasatud.
Kui kaart on ära arvatud, lülitage arvaja välja mõnele teisele meeskonnaliikmele, seejärel mängige uuesti teise sõna ja ohusõnaga.
Kuidas võita
Enne mängu otsustage, mitu kaarti või ringi mängite. Näiteks - mängige voorude arv, mis on võrdne meeskonnas olevate inimeste arvuga, nii et kõik saavad korra arvata.
Või kui teil on väiksemaid meeskondi, mängige teatud arv kaarte või ajalimiiti.
Määratud voorude või ajapiirangute lõpus võidab kõige rohkem punkte saanud meeskond.
Lisareeglid
Vaid mõned muud asjad, mida mängu mängides arvestada. Ma pole kindel, kas need on Elleni mänguversiooni ametlikud reeglid, kuid need on meid kindlasti aidanud, kui mängime kodus!
- Te ei saa oma vihjes kasutada sõna ega ohusõna ühtegi osa. Kui teete seda, kaotab teie meeskond vooru ja teine meeskond saab punkti.
- Võistkonnad ei tohi enne vihjete andmist omavahel rääkida ega vestelda. Nad kõik näevad seda sõna, kuid peavad oma vihjed ise välja pakkuma.
- Pöörake mängijate kaudu, andes vihjeid iga meeskonna kohta, nii et kõik osaleksid nagu ka nemad Harry Potteri šaraadid
- Kuigi kaartidel olevad sõnad ei pruugi tingimata olla üks sõna (nt Harry Potter), peavad vihjed olema ainult üks sõna.
- Kui meeskonnad lähevad väga aeglaselt, lisage julgelt vihje andjatele või arvajatele taimer.
Ohusõna tagajärjed
Kui soovite olla loov, siis võite julgelt mingisuguse rumala karistuse saada, kui keegi ütleb ohusõna. Siin on vaid paar võimalust:
- Viska neile märg käsn
- Pange nad sööma Harry Potteri maitsestatud želeeube
- Las nad proovivad Harry Potteri loitsu teatud arvu kordi kiiresti öelda
- Pange nad vastama a Harry Potter sooviks pigem küsimus
Auhinnad
Valige üks neist lõbusatest Harry Potteri inspireeritud auhindadest, mida mängu lõpus võitjatiimile anda!
Ekspertide näpunäited
Mängige virtuaalselt lastes meeskondadel öelda virtuaalse kõne kohta oma vihjed ja laskes meeskonnakaaslasel virtuaalselt ära arvata. Virtuaalseks muutmine on ülilihtne!
jõuluminut lastele võitmiseks
Ärge vaadake kõiki kaarte kui soovite isiklikult mängida! Paluge kellelgi teisel need printida ja välja lõigata, mis ei mängi, sest on raske unustada, mis ohusõna oli, kui seda ükskord nägite.
Alusta erinevate inimestega andes vihjeid igas voorus, umbes nagu selles Jõulupere vaen mäng. Esimesed vihjed, mida anda, on sageli kordi raskemad kui viimased.
Mängu KKK
Kui palju inimesi saab seda ohusõnamängu mängida?Teil on vaja vähemalt nelja inimest ja ma soovitan mängida mitte rohkem kui kümnega, nii et teil on meeskonnas ainult kuni viis inimest. Rohkem kui see ja see muutub lihtsalt ärevaks.
Kas ma saan mängida, kui ma pole kunagi raamatuid lugenud?Jah! Need küsimused põhinevad tegelikult filmidel, kuna arvasin, et rohkem inimesi oli neid näinud kui raamatuid lugenud.
Kas ma saan mängida, kui ma ei tea Harry Potterist midagi?Jah! Paljud sõnad (nt prints, olendid) on inspireeritud Harry Potterist, kuid on piisavalt universaalsed, et võiksite ikkagi panna inimesi neid ära arvama, isegi kui te Harry Potterit ei tunne.
Millises Sigatüüka majas sa oleksid?Nii palju kui ma tahaksin arvata, et oleksin Gryffindoris, olen Buzzfeedi sõnul sõpradele lojaalsuse tõttu tegelikult rohkem Hufflepuff. Nii et küllap me sellega ka läheme!
Veel filmidest inspireeritud mänge
- Disney sooviks pigem küsimusi
- Tähesõdade püüdjajaht
- Marveli filmi sobitamise mäng
- Filmiõhtu bingo
- Pruudi dušši emoji mäng
Laadige alla Printable
Prinditava PDF-i saamiseks sisestage oma eesnimi ja e-posti aadress allolevale vormile. Mõne minuti jooksul saate lingi PDF-i allalaadimiseks oma meilile.
PDF sisaldab järgmist:
- Juhiste komplekt
- 6 ohusõna lehekülge (kokku 60 sõna)
Kui te ei saa kohe e-kirja, kontrollige kindlasti oma pakkumisi, rämpsposti ja rämpskaustu!
Kui te ei näe allolevat vormi, selle saamiseks klõpsake siin.